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55231 Messages dans 3981 Fils de discussion- par 1287 Membres - Dernier membre: LymbordermTom
 
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Auteur Fil de discussion: [Info] le futur GeForce GT300/G300    (Lu 1605 fois)
takatoukacer
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Sam, le Papa Ours


« le: 10 Juin 2009 12:18:26 »

Ce topic aura pour but de rassembler et communiquer les informations sur le futur GT300 de nVidia

nom de code : GT300/G300

Caractéristiques possibles :

(pour rappel, le GT200b type GTX285 : 648/1 476/1242 MHz/ 240 SP)
Nom du chipset : G300 (non confirmé)
Nom de la carte : GTX350
GPU : 700 MHz
Shaders : 1600 MHz
Mémoire : 2Gb de type GDDR5, tourant à 1100 MHz, pour une bande passante de 256 Go/s
Stream POrocessors : 512 SP
Gravure : 40nm
DirectX : 11
Consommation : environ 300 W, 225 W possible au final sur 2 connecteurs PCIE 6 pins

Le processeur GT300/G300 de Nvidia, le successeur des actuels G200 des Geforce GTX 285/295, est déjà au stade de "Tape Out" ; cela signifie que le design a été figé, et a été envoyé aux usines pour production.
BSN croît même savoir que cette phase à été complétée il y a quelques semaines, et que les ingénieurs de Nvidia ont reçu les toutes premières puces produites en révision A1 depuis “un certain temps”.

Si ces premiers échantillons se révèlent satisfaisants, la nouvelle génération de Geforce pourrait être introduite rapidement. On pourrait même apercevoir quelques modèles au Computex. Mais le G300 étant une toute nouvelle architecture, produite par TSMC selon son procédé 40 nm qui est dit problématique, il paraît beaucoup plus probable que Nvidia doive en passer par un voire deux nouveaux stepping avant de pouvoir lancer la production de masse. Ce qui repousserait la sortie des Geforce GTX 3xx à la rentrée au moins.

Nvidia serait donc parvenu à produire du premier coup une puce possédant deux fois plus d'unités de calcul, et fabriquée via un procédé encore immature tournant à des fréquences supérieures à son haut de gamme actuel. Belle prouesse !

Source : Bright Side of News, pc inpact, Hardware-Infos et Présence-PC

DirectX 11 supportera les cartes DX9
 
Cet été, Microsoft a dévoilé plus de détails sur sa prochaine API graphique : DirectX 11 ou plutôt Direct3D 11. Pour rappel, les principales nouveautés apportées par cet API sont le support de la tesselation, le support des Compute Shaders et une refonte de l'API pour pouvoir mieux multi-threader la partie rendu graphique d'un moteur.
 

 
La tesselation permet d'affiner la géométrie pour éviter l'aspect anguleux des objets ou des paysages en subdivisant la géométrie. Ce maillage plus complexe peut également être utilisé pour ajouter des détails via le Displacement Mapping. Le GPU de la Xbox 360 ainsi que toutes les Radeon HD intègrent une unité fixe de tesselation. Celle-ci ne sera cependant pas compatible avec DirectX 11 qui requiert plus de programmabilité.
 
Cette programmabilité ne prend cependant pas place au niveau de l'unité de tesselation en elle-même qui sera une unité fixé, mais via 2 nouveaux types de shaders, les Hull Shaders et les Domain Shaders, qui prennent place avant et après la tesselation. Dans ce sens, DirectX 11 représente donc un superset de la tesselation des Radeon HD. Autrement dit l'exploiter aujourd'hui avec les Radeon HD permettra aux développeurs de réutiliser et d'étendre leur travail avec DirectX 11, de quoi peut être enfin les pousser à s'y intéresser.
 
Les Compute Shaders représentent, eux, un type de shader dédiés au calcul plus ou moins généraliste. Ils peuvent s'exécuter en dehors du pipeline graphique mais peuvent s'interfacer très facilement avec celui-ci. Leur structure est très proche du code CUDA dont Microsoft s'est probablement inspiré. Ils devraient permettre de faciliter l'utilisation des GPUs pour la physique et le traitement d'image grâce puisqu'il s'agit d'un language standardisé ouvert à tous.
 
Au sujet de ces nouvelles fonctionnalités de DirectX 11, les esprits critiques noteront qu'elles ajoutent 3 nouveaux types de shaders spécifiques ainsi qu'une nouvelle unité fixé, ce qui va quelque peu à contre courant de l'évolution du rendu 3D…
 
Optimiser l'API pour une meilleure exploitation des CPUs multicores est probablement l'aspect le plus prometteur de ce DirectX 11. Un point qui a fait passer inaperçu un petit détail lié : DirectX 11 réintroduira le support de DirectX 9.
 

 
Avec DirectX 10, Microsoft avait fait table rase du passé, ce qui implique qu'un moteur DirectX 10 ne pouvait supporter que les cartes graphiques DirectX 10. Avec DirectX 11, les cartes graphiques DX10.1, DX10 et DX9 pourront être utilisées, en étant bien entendu limitées aux fonctions qu'elles supportent et via un tout nouveau driver.
 
DirectX 9 étant très différent de DirectX 10 au niveau de l'API, il reste à voir si ce support sera performant. Il est probable qu'il soit limité au niveau DX9, Shader 3.0 (sans aucune option) et que le tout soit moins performant que de passer par l'API DX9 native. Reste que cela simplifiera fortement le travail des développeurs et qu'il est possible que la meilleure utilisation des CPUs multicores compense l'efficacité moindre. Bien entendu il faudra que Nvidia, AMD et Intel acceptent de développer des pilotes DirectX 11 pour leurs cartes DirectX 9 pour que tout ceci se concrétise.


source : http://www.hardware.fr/news/lire/24-10-2008/

Pour rappel de ce qui est annoncé chez ATI et nVidia

Pour ATI :

ATI RV740  :
40nm, DirectX 10.1, 640 Stream processeurs, 32 unités de texture, 16 ROP et 128 bits de mémoire de base, fréquence 700 MHz, les performances en virgule flottante de 896 Gflops (entre les Radeon HD 4830 et Radeon HD 4850). Fréquence mémoire de 1800 MHz, avec une bande passante de 58 Go / s. Sera nommé Radeon série HD 4700 et livré en standard avec 512 Mo de mémoire GDDR5. Première présentation au CeBIT.

ATI RV790 :
40nm, DirectX 10.1 positionnement haut de gamme sur le marché, 1000 stream processeurs, 50 unités de texture bit ,256-bit de mémoire de base. Fréquences 850 MHz, performances en virgule flottante de 1700 Gflops (supérieure à la Radeon HD 4870 de 42%) Nom, HD 4970 séries y compris les Radeon HD 4995 X2 double-cœur. 1024 Mo de mémoire GDDR5.

Nvidia  :

GT218 :
40nm, DirectX10 positionnement en début de gamme du marché. 32 unités de traitement de flux, 8 unités de texture, 4 ROP unité bit ,64-bit de mémoire de base. Fréquences, GPU 550 MHz, shaders 1375 MHz, performances en virgule flottante de 132 Gflops. 512 Mo de mémoire DDR3 spécification, sortie en avril.

GT216 :
40nm, DirectX10, positionnement moyenne gamme. 64 unités de traitement de flux, 16 unités de texture, huit unités de ROP. 128-bit interface mémoire, de 300 Gflops de performances en virgule flottante. TDP à 45W.

GT214 :
40nm, DirectX10, se positionne sur le marché haut de gamme. 128 unités de traitement de flux, 32 unités de texture, performances en virgule flottante de 700 Gflops, bande passante mémoire de 60 Go / sec. TDP de 100 W. Sortie Q3 2009.

GT212 :
40nm, DirectX10, produits haut de gamme. 384 unités de traitement de flux, 96 unités de texture, 256 bits et 1024 Mo de mémoire GDDR5 en standard. Sortie Q3 2009.

Source Inpai (Chinois)


En surfant sur le net on trouve des sites qui proposent déjà la nouvelle GTX350 !


GPUZ (non officiel)
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« Répondre #1 le: 31 Juillet 2009 00:10:41 »

Le site SemiAccurate affirme avoir appris que la première puce GT300 fonctionnelle de NVIDIA vient tout juste de sortir de chez TSMC.

Le GPU est donc désigné comme « taped out » par notre confrère, ce qui signifie qu'il est fonctionnel, mais pas exempt de tout bug non plus. Les derniers réglages restent à fixer pour NVIDIA, qui confirme toujours une sortie sur le marché lors du dernier trimestre 2009, voire le dernier mois de l'année. Il semble que cet objectif se réalisera coûte que coûte, même si le rendement du GT300 est très pauvre.

NVIDIA logoLe GT300 en question mesurerait 23 mm de côté, soit une surface de 529 mm². Elle est issue du processus de gravure en 40 nm de TSMC, et sa surface diminue légèrement par rapport aux premières puces GT200 en 65 nm, qui s'étalaient sur 576 mm², soit 24 mm de côté.

Une autre puce en 40 nm de NVIDIA est aussi dans les lignes de production de chez TSMC, le GT215. Ce GPU aura une surface de seulement 144 mm², soit 12 mm de côté, et elle devrait arriver sur le marché durant le mois de décembre prochain.


http://www.pcinpact.com/actu/news/52272-gt300-taped-out-40-nm-tsmc-nvidia.htm
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« Répondre #2 le: 31 Juillet 2009 09:54:18 »

J'ai hate de voir ce que ça va donner, aussi bien chez ATI que chez nVidia
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« Répondre #3 le: 31 Juillet 2009 11:38:37 »

espérons que nous serons surpris dans le bon sens, qu'ils vont nous dévoiler du nouveau qui va tout démonter  rox
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« Répondre #4 le: 31 Juillet 2009 11:44:22 »

Perso, j'espere que ATI va nous sortir un truc de malade qui va faire pâlir nVidia  LOL3
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« Répondre #5 le: 08 Septembre 2009 13:51:55 »

Présence-Pc nous rapporte une news intéressante ; une nouvelle version WHQL des pilotes graphiques unifiés GeForce vient d’être publiée sur Windows Update.
Datés du 1er septembre dernier, ces pilotes supportent les GeForce 6, 7, 8, 9, 100 et 200, ainsi que les cartes graphiques Quadro et les IGP NVIDIA. Plus intéressant, ces pilotes contiennent des références à des cartes graphiques de la future gamme GeForce 300.

En décortiquant ces nouveaux pilotes, on découvre en effet les lignes suivantes :

- NVIDIA_DEV.0A29.01 = "NVIDIA GeForce GT 330M"
- NVIDIA_DEV.0A2B.01 = "NVIDIA GeForce GT 330M"
- NVIDIA_DEV.0A66.01 = "NVIDIA GeForce 310"
- NVIDIA_DEV.0A6E.01 = "NVIDIA GeForce 305M"
- NVIDIA_DEV.0A75.01 = "NVIDIA GeForce 310M"
- NVIDIA_DEV.0CAF.01 = "NVIDIA GeForce GT 335M"
- NVIDIA_DEV.0CB0.01 = "NVIDIA GeForce GTS 350M"
- NVIDIA_DEV.0CB1.01 = "NVIDIA GeForce GTS 360M"

Autant de cartes graphiques et de chipsets mobiles qui devraient faire leur apparition dans les mois qui viennent…

Source : TechConnect
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« Répondre #6 le: 08 Septembre 2009 17:48:46 »

vivement que Win 7 soit diffusé en masse avec son Direct X11 ... ça lancera la sortie des nouveaux GPU que j'attends avec impatience Cheesy
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« Répondre #7 le: 17 Septembre 2009 11:31:21 »

présence pc rapporte une news ... pas franchement réjouissante mais qui permet aux possesseurs de GTX285 de ne pas se faire de soucis sur la rentabilité de leur carte

"Selon le blogueur Charlie Demerjian — notoirement critique envers NVIDIA mais qui a généralement des sources fiables —, les GT300 auraient un rendement très faible. La puce, pas encore annoncée, a subi son premier essai de gravure pour la version finale (que l'on devrait retrouver dans les cartes du commerce, donc) et les résultats sont très mauvais. Pour un premier essai de gravure, le rendement est généralement compris entre 20 et 50 % de puces utilisables, ce qui est déjà plutôt faible (surtout au vu du prix des wafers). Avec le GT300, NVIDIA a fait graver quatre wafers et a obtenu 7 puces utilisables. Sachant que chaque wafer contient 104 puces, on atteint un rendement de seulement 1,7 %, ce qui est extrêmement faible.

Bien évidemment, il s'agit du premier essai et NVIDIA a récupéré les premières puces pour optimiser la gravure, trouver des solutions aux différents problèmes survenus et — à terme — affiner le processus de gravure pour améliorer les rendements, mais il devrait rester faible. Au final, outre un lancement réel qui ne devrait pas arriver avant le premier trimestre 2010, les cartes basées sur le GT300 devraient surtout être onéreuses.

Source : SemiAccurate"
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« Répondre #8 le: 18 Septembre 2009 15:27:42 »

hummmmm... ça sent le sapin chez nVidia  à l'envers
je pense que les prochaines ATI HD5xxx vont faire mal au caméléon
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« Répondre #9 le: 18 Septembre 2009 15:43:43 »

PhysX non gérée par ATI mais délégué au CPU, donc bon, les jeux DX10 étant encore rares, nVidia a le temps Smiley
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« Répondre #10 le: 18 Septembre 2009 16:14:20 »

Faut oublier le Physx... les concepteurs de jeu ne veulent plus payer un moteur physique couteux à nVidia, ils préfèrent les moteur Havoc ou autre moins couteux et plus performants (certaines société de jeux créent d'ailleurs leur propres moteurs physiques).
Pour mes choix personnels, le PhysX n'est absolument pas un argument pertinent.
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« Répondre #11 le: 18 Septembre 2009 16:22:14 »

Suffit de lire le dernier test de batman Smiley où la physique apporte des petits plus non négligeable, et met en avant l'intérêt d'une configuration bi carte (une pour les graphs, et une pour la PhysX).

Je t'accorde que moi aussi je m'en fou un peu, j'ai toujours eu des petits VGA et donc le FSAA et les ombres, je connais ça que depuis que j'ai ma GTX.

Mais les jeux dans commencent à s'y mettre, pas mal de gros hit gèrent la PhysX (Sacred, Batman, Riddick, Unreal, Ghost Recon...) et si ce n'était intéressant nvidia n'aurait pas racheter la PhysX Smiley

Après on verra la suite, mais j'espère qu'ils vont optimiser ça parce que sus Batman, ça démonte méchant une fois activé, les FPS tombent.
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« Répondre #12 le: 18 Septembre 2009 18:24:02 »

nVidia a racheté PhysX pour une bouchée de pain à Ageia. Cette société qui concevait des cartes PhysX a coulé à cause des ventes catastrophiques dues au peu d'intérêt de la chose et à la chute de perfs générale du PC.
nVidia a donc racheté PhysX en espérant (et en réussissant un peu quand même) vendre le code, leur SDK et le moteur physX aux concepteurs de jeux. Ils n'avaient rien à perdre vu le prix qu'ils ont racheté Aegia.

Des moteurs physiques, y'en a des tas:

Havoc (qui appartient maintenant à INTEL)
Euphoria
Newton Game Dynamics
Simple Physics Engine
True Axis
PhysX (qui appartient à nVidia)
Phun
Phyz
Fastcar
Novodex
3Impact      Game engine with dynamics.
AERO    
Animats - Falling Bodies
BEPUphysics
Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library, BulletX
Bytegeist Vehicle & Physics SDK    
Chipmunk Game Dynamics    For 2d games.
CHRONO::ENGINE    
Darwin2K    
daVinciCode    
DefColStudio    
DynaMech    
DynaMo - Dynamic Motion library
endorphin - Dynamic Motion Synthesis    
Farseer Physics Engine       
Flade - Flash Dynamics Engine    
Gangsta Wrapper    
HyperMatter    
JigLib, JigLibX    
Matali Physics    
meqon    
Microsoft Robotics Studio
Motorsport    
Newton Game Dynamics
nV Physics SDK    
ODE - Open Dynamics Engine    
OPAL - Open Physics Abstraction Layer
Open Physics Library    
OpenTissue    
pal - Physics Abstraction Layer    
PGNX Physics    
Physics 2D    
Physics2D.Net    
PhysicsAndMathLibrary    
Physsim    
Pixelux Digital Molecular Matter
RenderWare Physics    
Rigid Body Physics Engine
SD/Fast    
Simple Physics Engine
Simul-X    
Springhead    
Tokamak Game Physics SDK    
True Axis Physics SDK    
Vortex

... ect...

Il serait intéressant d'avoir un test comparatif des moteurs physiques.

Sur ma 9800GTX2, la physique est gérée par un drivers PhysX, il est vrai que cela apporte une touche graphique très intéressante dans des jeux comme Mirror's Edge...etc..

PhysX n'apportera rien par contre dans des jeux comme Crysis ou Redfaction 2 par exemple, ils ont leur propre moteur physique
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takatoukacer
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Sam, le Papa Ours


« Répondre #13 le: 18 Septembre 2009 19:57:39 »

ouaip il serait intéressant d'avoir un comparatif, jamais vu cela.
Vi la physx apporte un peu, pas essentiel mais sympa quand tu l'as
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« Répondre #14 le: 21 Septembre 2009 17:43:06 »

d'après une news présence pc

"Selon le blogueur Charlie Demerjian — notoirement critique envers NVIDIA mais qui a généralement des sources fiables —, les GT300 auraient un rendement très faible. La puce, pas encore annoncée, a subi son premier essai de gravure pour la version finale (que l'on devrait retrouver dans les cartes du commerce, donc) et les résultats sont très mauvais. Pour un premier essai de gravure, le rendement est généralement compris entre 20 et 50 % de puces utilisables, ce qui est déjà plutôt faible (surtout au vu du prix des wafers). Avec le GT300, NVIDIA a fait graver quatre wafers et a obtenu 7 puces utilisables. Sachant que chaque wafer contient 104 puces, on atteint un rendement de seulement 1,7 %, ce qui est extrêmement faible.

Bien évidemment, il s'agit du premier essai et NVIDIA a récupéré les premières puces pour optimiser la gravure, trouver des solutions aux différents problèmes survenus et — à terme — affiner le processus de gravure pour améliorer les rendements, mais il devrait rester faible. Au final, outre un lancement réel qui ne devrait pas arriver avant le premier trimestre 2010, les cartes basées sur le GT300 devraient surtout être onéreuses."

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