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- Editeur : 2K Games
- Développeur : Rockstar
- Type : Action
- Sortie France : 4ème trimestre 2010
- Disponible sur: PC, PS3, Xbox360
- Date de sortie: Mars 2010
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Les gamers attendaient la suite une suite à la série Max Payne depuis 2003, date de sortie du second opus nommé "Max Payne 2: The Fall of Max Payne". leur patience sera récompensée, en effet RockStar Game et 2KGames ont décidé de plancher sur une suite qui devrait arriver sur nos chers PC et consoles durant le 4ème trimestre 2010.
Fini les costumes trois pièces, la classe légendaire du héros malchanseux dont la fille et l'épouse avaient été sauvagement tuées par des malfras. Le nouveau Max Payne est boosté à la testostérone. Max est plus agé et plus marqué par ses déboirs et ses accidents de parcourt. Max est plus viril, plus musclé, plus violent, son corps et son esprit sont marqués par les cicatrices de ses combats.
Max Payne est un homme qui n'a plus rien à perdre.
Le Troisième Opus
Max Payne a changé en effet, comme nous le montre l'image ci dessus, il s'est rasé le crâne, s'est laissé poussé la barbe.
De toute évidence, Rockstar Games, qui développe le jeu en interne pour la première fois depuis l'achat des droits de créateur de la série Remedy, n'est pas opposé à prendre des risques avec la franchise.
"C'est la chose la plus délicate, parce que vous prenez cette franchise bien-aimé dont nous ne sommes pas à l'origine", commente le directeur artistique Rockstar Rob Nelson. "Il faut maintenir les éléments de celui-ci qui sont spéciaux et dont les gens se souviennent, mais vous avez aussi d'évoluer. Nous ne sommes pas Remedy, mais nous avons beaucoup de respect pour ce qu'ils ont fait. Nous regardons le passé en essayant de conserver tout élément qui a touché les personnes il y a huit ou neuf ans et de rendre le même impact aujourd'hui. "
C'est un difficile jeu d'équilibre que de vouloir conserver d'un coté toute l'histoire et tout le contenu qui a séduit les joueurs, et d'un autre coté, proposer une évolution certaines pour les joueurs de 2009.
"Nous sommes habitués à avoir les franchises que les gens attendent beaucoup de la pression qui leur est rattachée" commente le directeur artistique Rockstar Rob Nelson. "Nous avons appris à y aller avec nos trippes et notre confiance dans nos instincts .... Nous avons voulu nous remettre en question. "
Le troisième chapitre de la saga Max Payne place notre héros dans un uninvers inhabituel à la série tout en gardant l'esprit des fusillades "artistiques" et "élégantes" qui ont fait la réputation de la série.
La Jungle Urbaine
Plus que tout éditeur, RockStar Games est passé dans la maitrise de la création d'environnements et de personnages parfaites intégrés à ceux-ci, comme le démontrent leurs précédents jeux tels que GTA 4 Liberty City, Bully, ou le prochain Red Dead.
L'environnement type "film noir" des deux premiers opus de Max Payne sera abandonné dans cette nouvelle mouture, le jeu se déroulera au Brésil dans la mégalopole de 20 millions d'habitants de San Paulo, incluant les quartiers d'affaire, les quartiers riches, les quartiers touristiques et plus particulièrement les ghettos ou favelas ou évoluera Max.
L'ambiance de ces ghettos a fortement été inspirée par des films comme "La cité de dieu" ou "Elite Squad" (que je vous conseille très fortement au passage).
Les ghettos de Sao Paulo plus connu sous le nom favelas en portugais, sont quelques-uns des plus dangereux au monde. Outre le trafic de drogue, l'un des gangs les plus notoires de la ville, le "Primeiro Comanda da la capitale" contrôlant d'immenses zones de la ville, a organisé des émeutes à grande échelle en prison, des vols et des enlèvements de notables et de célébrités depuis sa création en 1993. Ajoutez à cela des forces de police notoirement corrompus. Bref, Sao Paulo démontre tous les extrêmes de la condition humaine, ce qui en fait un cadre parfait pour le nouvel opus de la série Max Payne.
Comme toujours, Rockstar a fait d'énormes efforts dans le souhait de proposer une numérisation la plus fidèle possible de Sao Paulo. Plus de 10 membres du personnel s'est rendu à la ville pour prendre des photos, recueillir des informations, et plus généralement de s'imprégner de ce qu'ils appellent "les vibrations" de la ville. Ils ont même pris l'initiative sans précédent de faire décendre de l'équipement pour effectuer des numérisations 3D de locaux, d'habitants pour rendre leurs modèles les plus authentiques possible.
"Nous avons amené tout ce matériel de numérisation 3D, ce qui a posé quelques problèmes avec les douanes," se souvient le directeur artistique Rockstar Rob Nelson. "Nous avons numérisé des centaines de personnes. Nous avons travaillé avec un agent de casting. Nous leur avons dit ce que nous voulions et ils nous ont envoyé des centaines et des centaines d'images. Les habitants sont venu pour apporter leurs propres vêtements et nous les avons numérisés."
C'est ce genre de détail qui offre à Rockstar Games une avance conséquente sur sa concurence
Un autre style de film noir ?
On pourrait se demander ce que Max Payne, ancien détective de NYPD fait à Sao Paulo?
Comme avec n'importe quel bon film noir, la vérité est difficile à discerner et Rockstar est méfiant quand il s'agit de révéler des informations. Cependant, les studios Rockstar nous offrent quelques informations qui laisseront notre imagination faire le reste en attendant des compléments, des images, des vidéos durant l'année 2010.
Hanté par les événements tragiques de Max Payne 2, notre héros tombe en discrédit. L'alcoolisme et sa dépendance aux anti-douleurs (qu'il utilisait déjà en grande quantité dans les deux précédents épisodes) l'ont réduit à un homme brisé. Payne a passé les 12 dernières années de sa vie dans une spirale effrayante et s'est affranchi de la NYPD. En s'exprimant sur le jeu, Rockstar se réfère à cette période comme "années manquantes de Max." Que le jeu révèle tout ce qui s'est passé pendant cette période est inconnue, mais il est clair que cette période a pris un tribut énorme sur notre héros à la fois mentalement et physiquement .
Max Payne touche le fond à Sao Paulo en quittant New York et ses démons
Au travers de quelques mauvaise réputation, il a fallu travailler dans la sécurité "privée" à Sao Paulo pour l'une des familles les plus riches de la ville et se trouve engagée dans une série d'événements qui pourraient lui coûter la dernière chose qu'il a quitté: sa vie.
"Tous les thèmes Max Payne resteront intact - la manipulation, la trahison, et les choses qui ont vraiment fait Max Payne", affirme Nelson. "Y'aura t'il des niveaux de nuit sous le pluie(comme dans les bons films noirs)? Probablement, mais cela fera partie de l' environnement". Ce qui laisse à penser que la météo sera évolutive au cours du jeu (à la manière de GTA Liberty City par exemple) et participera à l'ambiance noire du jeu.
Plus important encore, la variété et la densité de Sao Paulo fait le cadre idéal pour le gameplay varié et intense. Les favelas sont comme des labyrinhte, les constructions, les maison, apporteront un plus au jeu. Les ennemis apparaitront sur les toits, sortiront par des portes de cabanes en tôles à tout moment. Il va y avoir de l'action.
La Voix des Armes
Depuis le premier opus de la série Max Payne, ce qui plait le plus aux joueurs c'est l'effet Bullet Time, un mode ralenti qui permet au joueur de faire de faire feux sur les énemies tout en faisant évoluer Max dans diverses positions (sauts vers le haut, sur le coté, par dessus un obstacle, en glissade).
Au cours des huit années écoulées depuis la sortie de l'original, le mode "Bullet Time" est devenu un standard du jeu à la troisième personne er présent dans des dizaines de hits. Comment le "bullet Time" peut évoluer sans perdre ce qui a fait le plaisir en premier lieu? Rockstar Vancouver a planché pour résoudre ce problème dans la seule façon que les studio Rockstar savent faire: avec un engagement obsessionnelle pour faire en sorte que le gameplay de Max Payne 3 soit conservé et amélioré.
Après la parution de dizaines de hits incluant l'effet Bullet Time, ou mode ralenti, les équipes de Rockstar game ont un défi de taille: remettre Max Payne sur le trône.
Afin de moderniser l'effet Bullet Time et de le rendre toujours plus réaliste, les équipes de Rockstar Game ont utilisé le moteur RAGE de la société et la technologie d'animation Euphoria NaturalMotion qui a déjà été utilisée avec succès dans GTA IV. Grace au mélange de capture de mouvement et les animations NaturalMotion le jeu devient plus réaliste. Ainsi, si Max effectue un saut latéral vers une caisse (qui est entièrement destructible, comme bon nombre d'objets de l'environnement), vous verrez sa main portée vers le bas pour soutenir son poids afin qu'il puisse passer au-dessus. Le système d'animation est très important pour l'équipe.
Il sera possible de se couvrir derrière tout type d'objet, les animations du personnage y sont d'ailleurs dédiées (on ne se planque pas et on ne tire pas de la même manière derrière un canapé ou une caisse en bois), il sera également possible d'utiliser des boucliers humains, permettant en même temps les déplacements et la visée des enemis.
Le moteur RAGE a fortement évolué, il offre une plus grande diversité dans les textures, les matières, les densité d'objets.
Il offre aussi quelques détails très poussé, ainsi vous pourrez apprécier le recul de votre arme, le mouvement du mécanisme de votre arme, les petits débris à la sortie du canon qui accompagnent chacune de vos balles.
Une nouvelle caméra est aussi disponible. Pour les tirs les plus réussis, il sera possible d'enclencher ou non (manuellement ou automatiquement) une vue nommée "Bullet Cam" sous un autre angle de votre ennemi lorsqu'il sera touché par l'un de vos pruneaux, il sera en effet possible de voir la balle pénétrer le bras de celui-ci et ressortir pour continuer sa course.
Chaque blessure ou tir mortel que vous infligerez à vos enemis seront parfaitement localisés, ainsi si vous touchez la jambe droite de votre ennemi, celle-ci bougera en fonction de l'impact et les déplacements de votre adversaires en découleront (ou court moins bien avec une balle dans la cuisse, c'est évident).
En Combinant l'action ultra-violentes à des thèmes sombres du monde réel, les développeurs espèrent faire un jeu qui est aussi impérieux que les films cultes Gritty dont le société tire ses inspirations.
Bien qu'il ait été porté disparu au combat pendant des années, Max Payne est encore bien partie de la vision de Rockstar pour les jeux.
Malgré l'apparence altérés de Max et lieu exotique de l'histoire, les concepteur espèrent que le jeu pourra être une suite digne des deux premiers opus.