Nombre de personnes veulent Oc leur carte graphique sans trop savoir comment s'y prendre.... Ce tuto est donc là pour vous aider.
Intro :Tout comme pour les CPU, l'overclocking des GPU ne comporte pas de risques importants. De nombreuses sécurités sont là pour empêcher l'utilisateur de faire de grosses bêtises...
L'OC d'un GPU fonctionne d'une maniere plus ou moins similaire à l'OC d'un PC.
On pourrait assimiler une carte graphique à un ensemble Carte mère (Chipset => shaders) + CPU (CPU => GPU) + RAM (DDR => GDDR).
L'OC d'un GPU fonctionne donc sur des principes équivalents.
En cas de mauvais réglages, vous obtiendrez des artefacts (déformations d'image, carrés colorés, défauts d'affichage...etc...), des instabilités, des freeze (l'image de l'écran qui fige).

De mauvais réglages peuvent aussi occasionner une surchauffe des composants (GPU et/ou RAM ...) et détériorer à plus ou moins long terme la carte graphique. En cas de surchauffe, généralement, les sécurités des cartes graphiques coupent généralement le PC qui redémarre ensuite lorsque la température a baissé.
Les freeze, les artefacts, plantages et autres problèmes, peuvent aussi être causés par un mauvais réglage du bios de la carte mère lors d'un OC. Par exemple, un nombre important de débutant en OC oublient de bloquer la fréquence du PCIex lors de l'OC de leur CPU. Cela peut avoir pour conséquence d'empêcher le bon fonctionnement du GPU, on peut même perdre la détection des disques durs SATA.
Si on n'y connait rien en OC et que l'on ne sait donc pas jusqu'où pousser les fréquences, une solution simple s'offre à l'overclockeur en herbe : copier les fréquences de fonctionnement des cartes graphiques pré-overclockées d'usine. Mais attention, comme pour les CPU, l'OC n'est pas une science exacte, ce qui fonctionne chez certains peut ne pas fonctionner chez d'autres... De plus, l'OC impose d'avoir un boitier tres bien ventilé (les GPU Nvidia montent à plus de 90°C...) pour ne pas risquer la surchauffe générale du PC. L'Oc impose également souvent d'augmenter manuellement la vitesse de rotation du ventilo de la carte graphique.
Tout comme l'OC des CPU, il est nécessaire de surveiller la température et la stabilité de la carte graphique.
Quelques règles à retenir:Pour réaliser un OC de carte graphique en mettant toutes les chances de son coté, il faut en premier lieu :
- un boitier très bien ventilé (voir même un ventilo qui souffle directement sur la carte graphique pour les plus gros OC)
- un Pc stable avant l'OC de la carte graphique (surement le point le plus important)
- un Bios Pc correctement configuré (fréquence PCIex par exemple)
- une alim de qualité (exit les alims no-name ou bas de gamme)
- un bon ventilo de carte graphique (les cartes fan-less (sans ventilo) ne sont pas des championnes de l'OC -> mauvaise évacuation de la chaleur)
- Avoir les dernier drivers pour votre carte graphique:
http://www.nvidia.fr/page/drivers.htmlLorsqu'on réalise un overclocking avec Rivatuner par exemple, il faut toujours avoir ouvert GPU-Z à coté pour surveiller les fréquences, les bande-passantes, la température...etc...
Comme pour l'OC des CPU, il faut des outils de surveillance et de contrôle de stabilité:
Contrôle de la fréquence, de la bande passante:
GPU-Z ->
http://www.techpowerup.com/downloads/1104/mirrors.phpContrôle stabilité :
3DMark 2001 SE ->
http://www.clubic.com/telecharger-fiche10337-3dmark2001.html3DMark 2003 ->
http://www.clubic.com/telecharger-fiche10969-3dmark-2003.html3DMark 2005 ->
http://www.clubic.com/telecharger-fiche13065-3dmark-2005.html3DMark 2006 ->
http://www.clubic.com/telecharger-fiche18592-3dmark-06.htmlAquaMark 3 ->
http://www.clubic.com/telecharger-fiche11117-aquamark-3.htmlContrôle de température:
SpeedFAN ->
http://www.almico.com/speedfan432.exe Everst ->
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/optimiseurs_et_tests/fiches/30729.htmlGPU-Z ->
http://www.techpowerup.com/downloads/1104/mirrors.phpLes logiciels pour overclocker:
Rivatuner ->
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=163Permet d'overclocker, de fournir la température des composants de la carte graphique, de modifier la vitesse du ventilo de GPU...Powerstrip ->
http://www.clubic.com/telecharger-fiche9627-powerstrip.htmlNibitor ->
http://www.mvktech.net/component/option,com_remository/Itemid,26/func,selectfolder/cat,92/orderby,4/permet d'éditer le bios des cartes graphiques Nvidia. Attention, son utilisation n'est pas sans risques, à réserver aux connaisseurs...Nvflash ->
http://www.mvktech.net/component/option,com_remository/Itemid,26/func,selectfolder/cat,42/orderby,4/Permet de mettre à jour le bios des cartes graphiques. Attention, son utilisation n'est pas sans risques, à réserver aux connaisseurs...ForceWare Coolbits 2.0 ->
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=815Les coolbits débloquent certaines fonctionnalités cachées des drivers NVidia Forceware. Attention, son utilisation n'est pas sans risques, à réserver aux connaisseurs...Overclocker avec RivaTunerPrésentation de RivaTuner:Pour overclocker une carte graphique Nvidia, rien de tel que RivaTuner. (n'oubliez pas d'allumer également GPU-Z pour surveiller votre OC

).
Voila comment se présente RivaTuner:

Comme vous le savez maintenant, RivaTuner permet également de surveiller les fréquences, les températures comme le fait GPU-Z.
Si vous cliquez sur l'endroit indiqué par la flèche dans l'image ci dessous, vous aurez accès à plusieurs fonctions de monitoring (surveillance).

Cela vous donnera acces à une foule d'informations comme la fréquence et la température du GPU, de la GDDR ram, des shaders
Overclocking avec RivaTuner:Allez hop, c'est parti

Pour entrer dans les configurations de la carte mère, cliquez sur l'icône indiqué par la flèche rouge de l'image ci dessous:

un nouveau menu s'affiche alors:

Grâce à RivaTuner, on peut donc modifier la fréquence du GPU, des shaders (cocher ou décocher la case "link clock" pour lier ou délier les fréquences GPU et Shaders) et de la GDDR ram.
Avant de se lancer dans l'OC, il faut savoir ce que l'on veut faire. On peut Oc sa carte graphique pour une utilisation quotidienne ou pour réaliser des high scores.
Pour réaliser des scores, il est impératif de fixer la vitesse du ventilo à son amximum, pour cela, aller dans l'onglet "Fan", mettre "Driver-level fan control settings" sur "Direct control".

Pour une utilisation quotidienne, nul besoin de passer par cet onglet. On peut, si on le souhaite modifier la vitesse du ventilo en fonction de la température du GPU, mais nous verrons cela un peu plus tard...
Revenons à nos moutons... pour réaliser l'OC de votre carte graphique, premierement, référez vous aux fréquence des modèles équivalents à votre produits mais en version OC. De nombreux constructeurs comme Gigabyte, MSI, XFX et autres proposent des modèles pré-overclockés. Ces fréquences de cartes graphiques pré-overclockées vous donneront une idée de l'OC que vous pourrez réaliser.
Augmentez la fréquence du GPU, et des shaders par paliers de 5-10Mhz maximum... n'oubiez pas que toutes les fréquences sont liées, comme pour l'Oc des PC.
Une fréquence élevée de GDDR n'apporte rien si la fréquence des shaders et du GPU ne sont pas modifiées.
Au contraire, une augmentation de la fréquence des shaders et du GPU sans augmentation de la fréquence de GDDR apporte un gain de perfs.
L'idéal est donc d'augmenter en même temps la fréquence du GPU, des shaders et de la mémoire GDDR pour obtenir un gain significatif. La fréquence du GPU et des shaders peut être augmentée bien plus que celle de la mémoire GDDR.
Apres chaque modification de fréquence, n'oubliez pas de réaliser des tests de stabilité avec les logiciels Futuremark (3Dmark01,03,05,06) et/ou Aquamark et de surveiller vos températures également (via les graphiques fournis par RivaTuner ou via les valeurs fournies par GPU-Z).
Selon les cartes, la température en Idle et en Full peut etre plus ou moins importante (fonction de la finesse de gravure, de la génération de GPU (G80, G90, G92...), du ventilo). par exemple, les G80 (série

montent facilement à 80°C, voir plus de 90°C en full... Lorsque la température de fonctionnement exède une certaine valeur, les premiers artefacts apparaissent et/ou le PC coupe purement et simplement...
Pour gagner un peu de temps, copiez les fréquence des cartes graphiques identiques à la votre, pré-overclockées moyennement (pas les modeles les plus OC, ils pourraient etre dotés de modifications sur les étages d'alimentation du GPU, des shaders et de la mémoire GDDR que votre produit n'a pas...). il ne vous reste plus qu'à augmenter tout doucement les fréquences jusqu'à atteindre la limite que vous vous etes fixé ou jusqu'aux limites de votre produit.
Un peu de ThéorieComparées aux générations précédentes, les fréquences des GPU G80 et G90 n'a pas beaucoup évolué depuis les GeForce 7.
Ce qui a augmenté les perfs des GPU c'est la finesse de gravure et l'augmentayion dans le même temps du nombre de transistors.
Pour générer des graphismes, différentes étapes sont nécessaires, elles sont gérées par les Stream Processors.

Il faut savoir que chaque image sur votre écran est un code étant le produit de votre logiciel de jeu et/ou système d'exploitation, avec l'aide de DirectX et des pilotes de votre carte graphique traduits en données logiques. De ces données une image est conçue (Vertex shader), colorisée (Pixel shader) puis tramée sur votre écran (voir l'image ci-dessus).
Avec les GPU G70 précédents, nous avons vu que pour chaque opération qu'une partie différente du gpu a été préservé pour faire des calculs vertex ou de Pixel seulement. La quantité de processeurs de shader et de Pixel, et leur fréquence d'horloge ont expliqué à quel point le GPU fonctionnait mieux dans une certaine scène 3D.

Maintenant, dans certains cas ceci pourrait fonctionner très bien, mais en raison de la quantité de shaders par défaut, il pourrait se produire que quelques parties à du GPU tournent au ralenti bien que le GPU soit lourdement chargé.
Par exemple, avec 24 pixel shaders et 8 vertex shader, le GPU ne fonctionneraient pas aussi bien si nous nous trouvions par hasard dans une scène où les calculs de pixels importants sont exigés. Les 8 Pixel shaders donneraient leur maximum tandis que le vertex shader pourrait être soumis à une contrainte de seulement 20%. Pour résoudre ce problème, NVIDIA a monté avec des shaders programmables dans leur plus nouvelle conception d'architecture de GPU. Du coup, ces shaders pourraient être des Vertex shaders, mais ils pourraient être aussi bien des Pixels shaders! C'est le logiciel qui définit comment votre GPU doit se contruire; donnant ainsi une stabilité supérieure comparé aux anciennes générations de GPU.

--- en construction ---