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Auteur Fil de discussion: [TUTO] Gérer 4 go de ram avec Vista 32 bits, mais est-ce réellement utile?    (Lu 2719 fois)
Vant@ge
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« le: 06 Mars 2009 06:34:15 »

Gérer 4 go de ram avec Vista 32 bits : Possible !
Utiliser 4 go de mémoire avec Windows Vista 32 bits, cela peut paraître normal seulement voila le système d'exploitation ne les reconnaît pas et ne les gère pas. Pour se faire Guru3D à trouver la manip qui réglerait le problème.

1) Menu démarrer avec la barre recherche, excecuter la commande CMD et presse Ctrl + Shift + Enter (vous entrez en mode Administrateur du CMD)

2) Ensuite dans la ligne de commande entrer : BCDEdit /set PAE forceenable et valider
Cela permet au système de gérer de 4 GO et plus.
L'autre solution bien entendu consiste à utiliser Windows Vista 64 bits.

source: http://www.generation-3d.com/Gerer-4-go-de-ram-avec-Vista-32-bits-Possible-!,ac8694.htm

Merci Génération3D et Guru3D


Concernant la gestion de la quantité de mémoire par Windaube 32Bits:
Citation de:  [url=http://support.microsoft.com/kb/929605/fr
La quantité de mémoire système indiquée dans la boîte de dialogue Informations système de Windows Vista est inférieure à ce qu'elle devrait être si 4 Go de RAM sont installSymptômes
Si un ordinateur dispose de 4 gigaoctets (Go) de mémoire vive (RAM), la mémoire système qui est indiquée dans la boîte de dialogue Informations système de Windows Vista est inférieure à ce qu'elle devrait être.
Par exemple, la boîte de dialogue Informations système peut indiquer 3 120 mégaoctets (Mo) de mémoire système sur un ordinateur qui dispose de 4 Go de mémoire (4 096 Mo).

Cause
Ce comportement est le résultat attendu de certain facteurs matériels et logiciels.
Dans un ordinateur standard, différents périphériques requièrent un accès mappé en mémoire. Ceci est connu sous le nom de MMIO (Memory-mapped I/O) Pour que le MMIO soit accessible aux systèmes d'exploitation 32 bits, l'espace MMIO doit résider dans les 4 premiers Go d'espace d'adressage.
Par exemple, si vous avez une carte vidéo qui dispose de 256 Mo de mémoire interne, cette mémoire doit être mappée dans les 4 premiers Go d'espace d'adressage. Si 4 Go de mémoire système sont déjà installés, la partie de cet espace d'adressage doit être réservée par le mappage de mémoire graphique. Le mappage de mémoire graphique écrit sur une partie de la mémoire système. Ces conditions réduisent la quantité totale de mémoire système disponible pour le système d'exploitation.
La réduction en mémoire système disponible dépend des périphériques qui sont installés dans l'ordinateur. Toutefois, afin d'éviter des problèmes potentiels de compatibilité de pilote, les versions 32 bits de Windows Vista limitent la mémoire disponible totale à 3,12 Go. Reportez-vous à la section « Plus informations » pour plus d'informations sur les problèmes potentiels de compatibilité de pilote.
Si un ordinateur a de nombreux périphériques installés, la mémoire disponible peut être réduite à 3 Go ou moins. Toutefois, la mémoire maximale disponible dans les versions 32 bits de Windows Vista est en général 3,12 Go.

Contournement
Pour que Windows Vista utilise la totalité des 4 Go de mémoire installés, l'ordinateur doit remplir les conditions suivantes : • Le chipset doit prendre en charge au moins 8 Go d'espace d'adressage. Les chipsets qui ont cette capacité sont les suivants :• Intel 975X
• Intel P965
• Intel 955X sur socket 775
• Chipsets qui prennent en charge des processeurs AMD sur socket F, socket 940, socket 939 ou socket AM2. Ces chipsets incluent toute combinaison de socket AMD et de processeur dans laquelle le contrôleur mémoire est intégré au processeur.
 
• Le processeur doit prendre en charge le jeu d'instructions x64. Les processeurs AMD64 et Intel EM64T prennent en charge ce jeu d'instructions. 
• Le BIOS doit prendre en charge la fonctionnalité de remappage mémoire. La fonctionnalité de remappage mémoire permet de remapper au-delà de la ligne d'adresse des 4 Go le segment de mémoire système qui a été remplacé précédemment par l'espace de configuration PCI (Peripheral Component Interconnect). Cette fonction doit être activée dans l'utilitaire de configuration BIOS de l'ordinateur. Consultez la documentation de votre ordinateur pour savoir comment activer cette fonctionnalité. De nombreux ordinateurs orientés consommateur peuvent ne pas prendre en charge la fonctionnalité de remappage mémoire. Aucune terminologie standard n'est utilisée dans la documentation ou dans les utilitaires de configuration BIOS pour cette fonctionnalité. Par conséquent, vous devrez peut-être lire les descriptions des différents paramètres de configuration BIOS disponibles pour déterminer si l'un d'entre eux active la fonctionnalité de remappage mémoire.
• Une version x64 (64 bits) de Windows Vista (ou XP) doit être utilisée.

Remarque
 Lorsque la quantité de RAM physique installée sur un ordinateur est égale à l'espace d'adressage qui est pris en charge par le chipset, la mémoire système totale disponible pour le système d'exploitation est toujours inférieure à la RAM physique installée. Par exemple, considérez un ordinateur équipé d'un chipset Intel 975X qui prend en charge 8 Go d'espace d'adressage. Si vous installez 8 Go de RAM, la mémoire système disponible pour le système d'exploitation sera réduite par les exigences de configuration PCI. Dans ce scénario, les exigences de configuration PCI réduisent la mémoire disponible pour le système d'exploitation d'une quantité qui se situe environ entre 200 Mo et 1 Go. La réduction dépend de la configuration.


Citation de: [url=http://support.microsoft.com/kb/946003/
Windows Vista SP1 signalera 4 Go de mémoire système (RAM) sur les systèmes qui disposent de 4 Go de mémoire installINTRODUCTION
Après installation de Windows Vista Service Pack 1 (SP1), la quantité de mémoire (RAM) indiquée par Windows Vista est susceptible d'être supérieure si les conditions suivantes sont remplies :• Le BIOS système a réservé de la mémoire physique pour la carte graphique ou pour d'autres périphériques. 
• Plus de 3 Go de mémoire système sont installés sur votre ordinateur. 
Ce changement intervient car Windows Vista avec SP1 signale la quantité de mémoire installée sur votre ordinateur. Toutes les versions des systèmes d'exploitation Windows NT antérieures à Windows Vista SP1 indiquent la quantité de mémoire disponible sur le système d'exploitation. Ce changement dans Windows Vista SP1 constitue uniquement une modification des indications.

Plus d'informations
Avant installation de Windows Vista SP1, Windows Vista affichait la quantité de mémoire système disponible sur le système d'exploitation. Pour les ordinateurs sur lesquels 3 Go maximum de mémoire physique sont installés, la quantité de mémoire indiquée peut être légèrement en-dessous de la mémoire physiquement installée. Ces différences sont dues à des réservations de mémoire physique par le BIOS et éventuellement par des pilotes. Certaines implémentations du BIOS allouent par exemple de la mémoire physique à la carte graphique. La quantité destinée à l'affichage graphique se situe généralement entre 8 Mo et 128 Mo, mais cela peut varier. Le BIOS et certains pilotes peuvent réserver de la mémoire physique pour d'autres périphériques ou à d'autres fins. Ces réservations sont raisonnables et font partie intégrante du mode opérationnel habituel d'un ordinateur. Cependant, elles réduisent d'autant la quantité de mémoire physique disponible pour le système d'exploitation et les applications. Ces réservations affectent les ordinateurs 32 bits comme 64 bits.

Sur les ordinateurs dotés d'un système d'exploitation 32 bits, d'une mémoire système supérieure à 3 Go et d'une version de Windows antérieure à Windows Vista SP1, les utilisateurs constateront une différence plus importante entre la quantité de mémoire indiquée comme étant disponible pour le système d'exploitation et la quantité de mémoire physiquement installée. Ceci est dû au fait que de l'espace d'adresse physique doit être réservé en tant que zone d'E/S pour les périphériques mappés à la mémoire. Ces zones d'E/S sont allouées entre l'adresse physique de 3 Go et dans la limite supérieure de 4 Go d'adresse physique.

Les adresses de mémoire physique qui sont mappées à ces régions d'E/S ne peuvent pas être utilisées pour adresser de la mémoire système physique. Ces adresses ne peuvent pas non plus servir à empêcher le système d'exploitation d'utiliser de la mémoire physique qui serait en temps normal accessible entre l'adresse physique de 3 Go et dans la limite supérieure de 4 Go d'adresse physique. La taille de ces zones d'E/S varie d'un système à l'autre car elles déterminent le type et la configuration des périphériques du système.


Quelle peut etre l'utilité de prendre plus de 2Go de ram ?

Salut,
d'apres certains tests dispo sur le net, d'apres les conseils de pros, l'utilisation de plus de 2Go de ram n'est pas necessaire et peut meme dégrader les perfs...

tout va dépendre du type d'utilisation de ton PC...

source: http://www.clubic.com

Décompression de fichiers WinRAR 3.70

Le premier d'entre eux est assez simple, il s'agit de mesurer le temps nécessaire pour la décompression d'une archive WinRAR d'un peu plus de 466 mégaoctets. On effectue le test avec 1 Go de mémoire vive, puis 2 Go puis enfin 4 Go. À chaque changement de quantité mémoire, nous utilisons les mêmes réglages au niveau des temps de latence et de la tension. Les réglages sont naturellement reproduits à l'identique d'une plate-forme à l'autre et les résultats sont exprimés en secondes. De fait, la lecture des graphiques est inversée, la barre la plus courte représente le meilleur résultat.



Temps de chargement Battlefield 2 - v1.41 - 1920x1440

Sous Battlefield 2, nous mesurons le temps nécessaire pour charger la carte Dalan Plant. Petite subtilité toutefois, plutôt que de mesurer le temps pris par le premier chargement de la scène, nous procédons a celui-ci avant de revenir au menu du jeu pour relancer la même scène, toujours en solo, et mesurer cette fois le second temps de chargement. Les résultats sont exprimés en secondes et les réglages graphiques sont poussés au maximum, sans toutefois activer les fonctions d'anticrénelage qui elles font appel à la mémoire vidéo et non celle de la machine.



Adobe Premiere Pro CS3

Ce dernier scénario consiste à calculer le temps mis par Premiere Pro CS3 pour effectuer le rendu, et seulement le rendu, d'un projet PAL en AVI lourdement chargé en effets spéciaux de tous ordres. Afin de stresser au maximum le système nous faisons tourner parallèlement une session de Firsite d'arnaque avec plus d'une vingtaine d'onglets ouverts simultanément. À lui seul, Firsite d'arnaque occupe près de 200 Mo de mémoire vive.



Si jusque là, le passage de 1 à 2 Go de mémoire vive produisait tout de même un certain effet sur les performances de nos deux systèmes, ce qui n'est pas le cas il est vrai des 4 Go, Premiere Pro dans sa dernière édition affiche des résultats fort peu concluants. Et ce que ce soit sur plate-forme AMD ou Intel. L'augmentation de la quantité de mémoire ne semble en effet avoir aucun impact sur le temps de rendu de notre projet.

Conclusion

Arrivés au terme de cet article, force est de constater que l'augmentation de la quantité de mémoire vive n'est pas forcément synonyme de performances améliorées. Nos tests sous Windows XP n'ont en effet pas mis en avant de gains significatifs lors des augmentations successives de la quantité de mémoire vive. Certes WinRAR et plus encore Battlefield 2 profitent bien du passage de 1 Go à 2 Go, mais les 4 Go semblent ne servir à rien alors que dans certains cas ils sont synonymes de performances carrément revues à la baisse. Et que dire de Premiere Pro CS3, un logiciel de montage vidéo professionnel qui semble n'avoir cure de la quantité de mémoire, le temps de rendu de notre projet étant invariablement identique que nos machines soient munies de 1, 2 ou 4 Go de mémoire vive.

Sous Windows Vista, le constat est tout autre ! Nos tests montrent en effet que le dernier système d'exploitation de Microsoft a le plus grand mal à se satisfaire de 1 Go de mémoire vive, le passage à 2 Go augmentant largement ses performances. Et contrairement à Windows XP, Windows Vista profite également d'une augmentation de la mémoire à 4 Go mais le gain obtenu face à la configuration avec 2 Go de mémoire est là particulièrement limité. Dans tous les cas, ne perdons pas de vue qu'à l'usage une plus grande quantité de mémoire provoque systématiquement un meilleur confort d'utilisation, un paramètre difficilement mesurable par nos outils de test...

Si la quantité de mémoire joue finalement assez peu sur les performances du système, sa rapidité intrinsèque a en revanche un impact beaucoup plus important. Et l'on constate une fois encore que la fréquence de la mémoire est le paramètre le plus important dans les performances système lorsque l'on considère la DDR2. Les temps de latence de la mémoire ont certes un impact sur les performances, mais celui-ci est généralement compensé par une montée en fréquence. Comprenez qu'entre une barrette de DDR2-800 annoncée en 4-4-4-12 et une barrette de DDR2-1066 en 5-5-5-15, c'est cette dernière qui offrira les meilleures performances même si ces temps de latence sont moins bons que ceux de la DDR2-800.

En définitive, cet article nous apprend que la quantité de mémoire n'est pas le paramètre principal dans les performances d'un PC et qu'entre le trop ou le pas assez il faut parfois viser le juste milieu. Si la quantité de mémoire n'a pas d'incidence sur les performances, c'est sans surprise sa fréquence de fonctionnement qui jouera le plus sur la vélocité de votre machine. A la lecture de ces lignes, vous devriez donc être armé pour choisir la configuration mémoire répondant le mieux à vos besoins et exigences.
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Vant@ge
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« Répondre #1 le: 06 Mars 2009 06:43:18 »

Test pour les jeux entre 1,2,3 et 4Go de ram

Voici deux test pour vous aider à y voir plus clair sur l'influence de la quantité de mémoire sous VISTA et/ou XP.
Les test se suivent mais en se ressemblent pas forcément, je vais donc vous résumer en texte et en image divers test qui circulent sur le net.

Influence de la RAM sous VISTA:

Les jeux ont été testés en deux résolutions : la "classique" des écrans 17 et 19 pouces (1280 x 1024), mais également celle des 20 et 22 pouces (1680 x 1050). Les jeux retenus sont plus ou moins récents et de différents genres : FPS, aventure, course automobile ou encore STR.


Ce jeu de voiture semble profiter du passage à 3 Go en haute résolution puisque l'on y gagne 10 images par seconde, soit 35% de plus par rapport à 2 Go. En revanche, en 1280 x 1024, les résultats sont assez similaires.


Ici, qu'importe la résolution et la quantité de mémoire installée, les résultats sont similaires. C'est donc la carte graphique qui limite les performances.


Avec ce jeu, le constat est le même qu'avec FarCry : nous sommes limités par la carte graphique. L'ajout de mémoire n'influence en rien le nombre d'images par seconde.


Même constat. La carte graphique prime sur les résultats, et non pas la quantité de mémoire vive.

Le temps de chargement : Battlefield 2142 et Supreme Commander

Le temps de chargement d'une partie dépend de la quantité de mémoire disponible. Avec 1 Go c'est long, très long même. Si vous jouez souvent sur Internet et que vous ne souhaitez pas rater les premiers tours de jeu, il est préférable de disposer d'au moins 2 Go. Le passage à 3 Go est moins marquant, mais on gagne tout de même quelques secondes.

La compression de fichiers
La compression de fichiers est faite en deux temps. Nous mesurons tout d'abord le temps mis pour compresser une série de petits fichiers puis nous mesurons le temps nécessaire à l'encodage de plus gros fichiers. Le logiciel utilisé est 7Zip et c'est ce même format de compression que nous avons sélectionné.


Aucune différence fondamentale n'a été constatée entre les différentes capacités de mémoire, ici, le processeur prime sur les performances.

L'encodage MP3

Ensuite, nous avons encodé un album musical au format MP3 à l'aide du logiciel Free MP3 WMA Converter.



Encore une fois, le processeur limite le temps de conversion. L'utilisation de 2, 3 ou 4 Go ne change pas la donne.

L'encodage DivX

Nous en venons à l'encodage d'une vidéo au format DivX. Le logiciel utilisé est TMPGEnc 4.0 Xpress.



Pas de surprise ici non plus, c'est toujours la même histoire : ce n'est pas la quantité de mémoire qui boostera le temps d'encodage de votre vidéo mais bel et bien le processeur.

Photoshop

Pour cette étape nous avons utilisé une photo RAW issue d'un Canon EOS 350D (résolution 1536 x 1024 - 7.92 Mo). Nous lui avons appliqué une série de filtres sous Adobe Photoshop CS2 : augmentation de la résolution, de la taille, ajout de grain, d'un effet de sphérisation et enfin un effet vitrail.



Ce logiciel semble aimer la présence de plusieurs giga-octets. Pas de miracle cependant, si l'écart est marqué entre 1 et 2 Go, il l'est beaucoup moins entre 2 et 3/4 Go.

Multitâches

Cette partie traite d'une situation multi-tâches. Nous avons ouvert six onglets sous Firsite d'arnaque, quelques fenêtres de l'explorateur avec des photos en mode «grandes icônes», une playlist MP3, et lancé le montage d'une Vidéo HD avec Windows Movie Maker.



Encore une fois, pas de différence fondamentale entre les différentes quantités de mémoire. Une fois de plus, c'est surtout le processeur qui est mis à mal.

Démarrage de Windows Vista

Nous avons chronométré le temps de démarrage de Windows. Il s'agit du temps relevé après une extinction complète de l'ordinateur et non pas suite à une mise en veille prolongée.



Windows Vista démarre un peu plus vite si vous équipez votre machine d'au moins 2 Go de mémoire. Mais ce temps de chargement est à relativiser car, plus vous avez de mémoire vive, plus Vista va pré-charger des programmes. En effet, le système d'exploitation de Microsoft utilise une technique de mise en cache nommée SuperFetch. Le SuperFetch permet de pré-charger les applications que vous utilisez le plus couramment afin d'accélérer leur lancement. La quantité de mémoire allouée varie selon la quantité de mémoire dont est équipé votre ordinateur. Ainsi, avec 1 Go, nous avons relevé une utilisation totale de 450 Mo. Avec 4 Go, Vista « pèse » environ 800 Mo.
En outre, il est possible d'augmenter la taille du cache à l'aide d'une clé USB compatible. Le nom donné à cette seconde technique est Ready Boost. Nous reviendrons plus en détails sur cette fonctionnalité lors d'un prochain dossier.
« Dernière édition: 06 Mars 2009 16:05:25 par Vant@ge » Journalisée

Vant@ge
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« Répondre #2 le: 06 Mars 2009 15:51:10 »

Influence de la RAM sous Win XP SP2 32Bits:

Démarrage XP et compression DivX
On commence en chronométrant le démarrage d'XP jusqu'à l'apparition du fond d'écran et là... aucune barette ne se démarque qu'il y ait 512Mo ou 4Go ! Normal me diriez-vous car la RAM est volatile et, au démarrage, elle ne contient pas de données... c'est donc le disque dur qui travaille. Résultats logiques donc mais, selon certains confrères, il y a des gains sous Vista (de l'ordre de 5% soit 5 à 10 secondes en général) dus probablement à la nouvelle façon de gérer la mémoire (SuperFetch).
Pour ce qui est de la compression DivX, on ne va pas vous faire de graphique non plus car les gains sont tout simplement nuls étant donné que c'est le processeur qui travaille !

Bandes passantes sous Everest
tests mémoire sous Everest en lecture, écriture et copie. A noter que les différents modules sont aux mêmes fréquences / timings.

Là, avec ce benchmark synthétique, on commence à voir des différences entre les options qui se présentent à nous. Tout d'abord en lecture, et c'est indéniable, le Dual Channel (2 barettes de mémoire) domine avec en gros 600Mo/s en plus : il faut donc, par exemple, privilégier un kit 2*1Go qu'une unique barrette de 2Go... Ensuite, entre barrettes uniques et kits entre eux, il n'y a pas de différences ou très peu selon la quantité de mémoire (logique, les fréquences et les latences sont identiques).

En écriture, les résultats sont strictement identiques Dual Channel ou pas. Quant à la copie, on retrouve la même hiérarchie qu'en lecture avec un léger retrait pour le module de 512Mo face à ses grandes soeurs de 1 et 2Go.

Test sous WinRAR

On obtient des résultats assez semblables à ceux d'Everest à savoir un réel avantage en dual channel. Ici s'ajoute également une tendance selon la quantité de mémoire : 994 Ko/s avec 1*512Mo, 1009 avec 1*1Go et 1013 avec 1*2Go. Il est intéressant de voir que la mémoire d'origine Hynix est un peu moins performante que la Crucial à caractéristiques équivalentes. Quant au kit 2*2Go, il est un peu en retrait, ce qui arrive avec certains benchmarks (même tendance remarquée chez les confrères).

Au tour maintenant à de la "vraie" pratique en compressant un dossier de 2Go contenant de nombreux fichiers aussi bien petits que gros.


On voit tout de suite l'intérêt d'avoir plus de mémoire puisque 1 minute et 10 secondes séparent le kit 4Go aux 512Mo... Un peu moins d'une minute entre le kit 2*1Go et la barette de 1Go ! Le fait d'avoir deux barrettes (Dual Channel) est également un avantage considérable comme le montre ces quelques tests.

Le verdict pour la bureautique
Pour de la bureautique (traitement de texte, tableau, internet, etc.), 1Go (de préférence en Dual Channel) peuvent suffirent surtout sous XP... Maintenant pour avoir une certaine aisance, nous vous recommandons 2Go (2*1Go) surtout vu le prix très attractif de la DDR2. Il y aura beaucoup moins de SWAP ce qui est plus intéressant vu la rapidité des disques 2,5" dans les PC portables ... Ainsi, ça sera fort bénéfique pour ceux qui font de la retouche photo sous Photoshop par exemple ou encore ceux qui détiennent une licence de Windows Vista Wink

Pour finir, si vous avez un PC portable de la mort qui tue pour votre activité professionnelle et que vous faites du montage vidéo, du graphisme, etc. passez aux 4Go qui vous procureront un confort suprême !
« Dernière édition: 06 Mars 2009 15:55:36 par Vant@ge » Journalisée

Vant@ge
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« Répondre #3 le: 06 Mars 2009 15:56:19 »

et maintenant la partie jeux videos

Call Of Duty 4 : Modern Warfare


En 1024*768, le nombre d'images par secondes moyen est quasiment identique que ce soit avec 1 ou 4Go... Avec 512Mo, il descend à 22 FPS mais c'est tout de même jouable. Cependant, ça rame quand même pas mal de temps en temps puisque l'on arrive facilement à saturer la Ram... Avec 1Go, c'est beaucoup mieux mais il faut prendre en compte que nous sommes partis sur une install d'XP toute fraiche avec quasiment rien d'installé dessus. Lorsqu'il y aura plus de processus (antivirus, firewall, MSN Messenger, etc.) en cours, ça ne sera pas pareil !


Ah, les temps de chargements... Voilà un domaine ou la mémoire peut s'exprimer ! Pour le 1er chargement, seule la barrette de 512Mo se fait réellement distancer, les autres étant assez groupées. A noter, le léger retrait du kit 2*2Go et de l'unique module de 2Go...

Pour le second chargement, les données étant en Ram, ça va beaucoup plus vite avec moins de 10 secondes pour une capacité supérieure à 1Go. Avec 512Mo et 1Go, il faudra malheureusement patienter :p
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« Répondre #4 le: 06 Mars 2009 16:02:25 »

Crysis


En 800*600 (détails moyens) sur le sublime Crysis, même constat avec une homogénéité des résultats sous Fraps. Il aurait été intéressant d'augmenter la résolution (tout comme pour Call Of Duty 4) pour voir les écarts se creuser mais la carte graphique ne le permet pas puisque l'on est déjà à 30 FPS. C'est qu'ils sont gourmands ces jeux ! Par contre, en pratique, 512Mo et 1Go ne suffisent pas (ou presque pour ce dernier) lorsque vous découvrez du nouveau décor car ça rame vraiment pas mal. Il faudra réellement avoir 2Go pour profiter pleinement des derniers jeux dont Crysis.


Pour le dernier bébé de Crytek, il vous faudra au moins 2Go pour patienter moins d'une minute au premier chargement... Il est vraiment gourmand le bougre ! Au second chargement, c'est beaucoup mieux mais on est loin des 7 à 9 secondes de Call Of Duty 4. Pour ce qui est des résultats avec 512Mo, ils sont "étranges" comme vous avez pu le constater car le second chargement est plus élevé que le premier (même après répétition du test). Quoi qu'il en soit, plus de 3 minutes pour charger un niveau, c'est désespérant !

Le verdict pour les jeux
Pour les jeux, inutile d'avoir 4Go de mémoire, 2Go (de préférence 2*1Go) suffisent amplement et vous permettront de gagner de précieuses secondes lors des chargements. Par contre, oubliez les 512Mo dépassées et évitez d'avoir seulement 1Go qui ralentiront votre plaisir de jouer !

Source: ADN PC
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« Répondre #5 le: 06 Mars 2009 16:03:59 »

Influence de la RAM sous Win XP SP1:


2Go -> 64 images par seconde en moyenne
4Go -> 68 images par seconde en moyenne
Gain -> 6%


2Go -> 93 images par seconde en moyenne
4Go -> 95 images par seconde en moyenne
Gain -> 2%


2Go -> 71 images par seconde en moyenne
4Go -> 84 images par seconde en moyenne
Gain -> 18%


2Go -> 36 images par seconde en moyenne
4Go -> 43 images par seconde en moyenne
Gain -> 19%


2Go -> 45 images par seconde en moyenne
4Go -> 50 images par seconde en moyenne
Gain -> 11%


2Go -> 40 images par seconde en moyenne
4Go -> 45 images par seconde en moyenne
Gain -> 13%


2Go -> 74 images par seconde en moyenne
4Go -> 77 images par seconde en moyenne
Gain -> 4%


2Go -> 34 images par seconde en moyenne
4Go -> 36 images par seconde en moyenne
Gain -> 4%


2Go -> 91 images par seconde en moyenne
4Go -> 103 images par seconde en moyenne
Gain -> 13%



Source: bcchardware
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« Répondre #6 le: 06 Mars 2009 16:05:35 »


Conclusion
Y a-t-il un intérêt à passer de 1 à 2, 3 ou 4 Go de mémoire ? Pour y voir plus clair dans les tests réalisés, nous avons introduit un indice à 100 pour les meilleurs résultats de tests, et noté les autres en fonction. Voici ce que donnent nos différents essais



Et si on établit une moyenne brute, sans aucune pondération, sans attribuer de priorité (par définition différente d'un utilisateur à l'autre) et en considérant que chaque item a la même valeur qu'un autre, on obtient ce graphique :



Après ces différents tests, une chose est désormais certaine : Windows Vista tourne sans problème avec 1 Go de mémoire vive. Autre certitude : il est inutile de passer à 3 ou 4 Go de mémoire si vous utilisez votre ordinateur pour vos loisirs. Ce serait clairement du luxe, qui n'apporterait au final que peu de performances supplémentaires pour un prix, lui, nettement supérieur. De telles quantités de mémoire sont à réserver, pour l'heure, aux professionnels qui utilisent des logiciels plus gourmands en mémoire et dont le système d'exploitation pourra être en 64 bits.

Il convient donc de choisir entre 1 et 2 Go, et c'est clairement vers la seconde option que nous vous orientons. Les joueurs ne gagneront pas un débit d'images par seconde supérieur, mais une souplesse (chargement plus rapide, ordinateur qui ne rame pas en quittant le jeu).
Enfin, Windows pourra mettre plus de logiciels dans son SuperFetch (pour rappel, il permet de pré-charger les applications que vous utilisez le plus couramment afin d'accélérer leur lancement). Comme nous l'avons déjà souligné, nous reviendrons sur cet aspect de Vista au cours d'un prochain dossier.

source: les numeriques
Autre article sur le meme theme par les numériques :http://www.lesnumeriques.com/article-253.html

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hs
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WWW
« Répondre #7 le: 06 Mars 2009 23:55:34 »

 ave

Encore un superbe topic qui devrai aidé le choix de quantité de mémoire ram, voire même faire des économie  love

Merci
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takatoukacer
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Sam, le Papa Ours


« Répondre #8 le: 26 Septembre 2009 12:36:49 »

4 Go de RAM et Windows 64 bits : gare au BIOS
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